定时任务老是卡住不运行了,然后当定时任务不运行,我退出时,老是显示 worker exit with status 9 ,想问下这个状态码是什么意思?能否贴一个错误状态码列表呢?...
我在做一个webapp时,用到了workerman-chat做的聊天室,但在集成的时候遇到问题: Flash Player >= 10.0.0 is required 也就是说要想聊天室运行成功就必须得有一个10.0.0版本以上的flash player 那么我怎么才能解决或是避免这个问题呢,或者说workerman-chat必须要用到flash?...
SendBufferToWorker fail. The connections between Gateway and BusinessWorker are not ready SendBufferToWorker fail. The connections between Gateway and BusinessWorker are not ready SendBufferToWorker fail. The c...
Gateway::sendToClient();发送不了给单个用户,我是用谷歌游览器的 console 来发送指令的,群聊的信息能接收到,但是就是Gateway::sendToClient方法的信息就接收不到...
我看了BrowserQuest的实现,在WORKER里创建了世界,世界里面的怪物区域采用TIMER进行刷新和AI处理,这个游戏业务逻辑比较简单,玩家也少,如果同时承载大量玩家的话,感觉这个WORKER响应会出现延迟。 现在我想实现一个MMORPG的游戏,用GateWayWoker的模型,如果把怪物也按照BrowserQuest放到一个WORKER里,应该会有很多问题,我想了一种解决方案,请大神帮我评估一下,如果这样做...
我做了一个聊天室程序,嵌入在YII框架里,包括用户登录,删除发言信息,加入黑名单禁言等功能,提交聊天内容的地方,我采用了一个div画了一个发送按钮,使用onclick绑定了一个JS函数来进行发送。 但是发现每次刚登入的时候,第一次发言总不成功,并且看后端CLI窗口和firebug控制窗口都显示的是断线重连,第二次发送消息就好了,正常发送。 问题进一步发展到,我在聊天记录框中给每一条聊天内容的span都加了一个onmo...
rt,workman 进程是单线程么,就是轮询和执行回调, 是会冲突么? 如果我只启动一个进程的话, 是不是无论timer 还是 onmessage 中的回调, 都是按顺序一个一个执行的,处理数据都不需要加锁? 还是 onMessage 之间会同时访问相同的数据? 谢谢~~~以前用c++, 刚开始接触php开发游戏服务器, 考虑的互斥有些多...
在worker中,经常会有业务需要用计时器,而一个Worker只有一个LIBEVENT监听事件,如果有timer或者read事件到达,触发执行回调的过程中执行了耗时的业务逻辑,那timer是不是会无法按时触发,比如1毫秒执行一次,应该会被耗时的业务拖长时间吧? 不知道我这样认为对不对,如果对的话,是不是只能优化业务逻辑了?...
运行网页报错 找不到setCallerUrl 函数 WebSocket.__flash.setCallerUrl(location.href); WebSocket.__flash.setDebug(!!window.WEB_SOCKET_DEBUG) 运行在C# webbrowser中就报错 windows7 32位系统...
1.类似web消息推送系统 用了两个sender.js 一个可以长链接 一个链接数据接收完后没多久就断开了 请问可能哪里出了问题 2.类似web消息推送系统 start_for_win如果断了 然后重启 网页如果在心跳检测时重新连上workerman...
public function __construct() { // 创建一个管道,放入监听读的描述符集合中,避免空轮询 $this->channel = stream_socket_pair(STREAM_PF_UNIX, STREAM_SOCK_STREAM, STREAM_IPPROTO_IP); if($this->channel) ...
在GatewayWorker模式下,为了重启工作进程不影响客户连接,所以在Worker进程里不保存用户状态,所以我想问下在做MMO游戏类型的时候,大量用户数据放在哪里比较合适?不能在Worker里用全局变量保存,又不能在GATEWAY里保存了,通过传递数据的方式访问。如果用REDIS之类的来交换数据,由于是REDIS是单线程的,如果大量用户并发的话,REDIS势必会造成响应速度慢的问题,有没有什么好的方法呢?(Mec...