您好,我的场景大概是这样: 有多个游戏 1.博饼游戏 2.掷骰子 3.抽奖 等等 通用互动是【点击开始】websocket发送数据到服务器,服务器返回结果到前台展示效果以及结果。 每个人的结果都不相同 随机的; 有个别游戏 页面有聊天功能,还有大奖公告通知功能
适合用 workerman 还是 GatewayWorker
GatewayWorker 可以分布式
workerman 会不会后面会不会遇到瓶颈 单台服务器 单进程或者多进程 分别可以承受多大的同时在线
GatewayWorker 就可以了
GatewayWorker 就可以了