各位大佬们,一般websocket的游戏项目,如何做压测呢?

junwind

如标题,我开发了一个游戏项目,是websocket协议的,我现在想压测一下,怎么做呢?
是使用第三方工具,还是自己写脚本呢?

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年代过于久远,无法发表回答
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