觉得workerman开发Html5的websocket游戏很方便,求服务器架构思路

zanedeng

官方提供的聊天室示例感觉挺不错的,但是我做一个地图跑图类的游戏,发现这个玩家共享的地图数据没法在一个玩家的数据里缓存起来,每一个请求都要去通过传递的地图数据ID检索获取这个数据,不知道有做个类似项目的兄弟有没有更好的思路。求教!!

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1个回答

年代过于久远,无法发表回答
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