现在已经把TP5和workerman结合,但是想用这个服务做小游戏的服务器,我看网上的unity 3d的例子都是写什么包头,字节长度,什么什么的,workerman是不是封装好了这些字节转换?
我看到workerman有个frame协议是封装好的,就是头部4个字节表示整个包的长度,包体是任意的数据,我一般包体都直接用的json,很方便
我看到workerman有个frame协议是封装好的,就是头部4个字节表示整个包的长度,包体是任意的数据,我一般包体都直接用的json,很方便