20个用户左右,倒计时,每秒每个用户请求次数200左右,业余逻辑每个请求会往每个终端发送一条信息,这样定时器的每一秒会比正常的一秒慢好多,有没有好的优化方案,扩展内核都已优化
没有任何报错,数据是正常的,只是倒计时有问题
20个用户,每秒每个用户请求200,每秒就是4000请求,每个请求向所有终端发一条消息,那么每秒是4000*20=8万每秒的消息量,感觉通讯太频繁了,这样会造成高负载导致定时器受影响。 每个用户每秒请求200次,这个感觉很不合理啊,即时对战游戏都用不着这么高频的通讯。
嗯嗯,这个和2000个人每秒2个请求数据量是一样的啊
没有任何报错,数据是正常的,只是倒计时有问题
20个用户,每秒每个用户请求200,每秒就是4000请求,每个请求向所有终端发一条消息,那么每秒是4000*20=8万每秒的消息量,感觉通讯太频繁了,这样会造成高负载导致定时器受影响。
每个用户每秒请求200次,这个感觉很不合理啊,即时对战游戏都用不着这么高频的通讯。
嗯嗯,这个和2000个人每秒2个请求数据量是一样的啊