一个线下枪战游戏,游戏中会向我的服务器发送TCP数据。每打一枪,就会向我发送一条数据,如果100人同时游戏,我想数据会很多,但是每一条数据我都会入库,战斗结束后,还会有每个人的数据统计,我想问下这个入库的时机,是直接入库,还是前面加一层memcached或者redis?
可以直接存储在内存变量中,结束后直接从变量读取数据,需要时再写入数据。
可以直接存储在内存变量中,结束后直接从变量读取数据,需要时再写入数据。