用websocket和socket.io两种方式传输数据 这两种传输数据 在同样的环境下 有没有效率或者延时上面的差别呀 现在单局游戏中 传输比较频繁 一些数据同步总是会不一样的延时 现在用的是websocket 想换socket.io 但是这两种传输 貌似是一样的吧 所以不知道会不会有变化 如果没什么变化 我这边只能从逻辑层面去减小误差和更新的频率了...
我这边是在后端计算前段的走路 因为是共享的场景 就像贪吃蛇网络版一样 如果前段来走位置同步 发送消息的频率的别的客户端同步会有延时 所以我这边是做在后端的 但是后端能设置定时器的时间单位是秒吧 只能一秒一次 ...
XMLHttpRequest cannot load “”“”. No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin '' is therefore not allowed access. 我在浏览器上面调试会出现这个问题 之前用ngix时候用header的设置一下 Access-Control-Al...
我现在用websocket的协议 在客户端看返回值是明文的 我想问一下 在哪里可以调整变成二进制传输 就是我想在返回值得时候也用无符号整形数组那种形式 我应该怎么操作呀 就是在客户端我接收到的是ArrayBuffer类型的数据 ...
客户端应用XMLHttpRequest 发送信息时候用的是Uint8Array 这种情况workerman启动的web服务器可以接收到信息么 如果能接收到信息 后端php是如何接收到的 我用的post方式来发送的 php://input 没有收到任何信息 请问是什么原因 是我的header有问题么 我设置的是 "Content-Type","text/plain" 我用apac...