我看了BrowserQuest的实现,在WORKER里创建了世界,世界里面的怪物区域采用TIMER进行刷新和AI处理,这个游戏业务逻辑比较简单,玩家也少,如果同时承载大量玩家的话,感觉这个WORKER响应会出现延迟。 现在我想实现一个MMORPG的游戏,用GateWayWoker的模型,如果把怪物也按照BrowserQuest放到一个WORKER里,应该会有很多问题,我想了一种解决方案,请大神帮我评估一下,如果这样做...