我们发现,在onmessage中,用Gateway::sendToClient发送数据给已经断开的客户端,这样会造成当前的连接自动断开,服务器也没有报任何错误,请问是什么原因啊?...
上周问了一个关于global疑似失效的问题 http://wenda.workerman.net/?/question/2112 我游戏里的操作是,玩家登录后从数据库读取用户信息,然后global &user,&bag......... 然后通信需要改变数值的时候先global &user,&bag,再比对值,比对正确就改变,不对则报作弊 实际情况是经常无缘无故报作弊。让我以为是再调用...
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:4500'); 请问一下,TCP连接,能否设置接收数据流的缓冲时间? 现在会因为网络链路太长,请求时间长,导致数据流被截成了两段来接收了...